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ラグナ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) どんな職? 説明 基本行動 通常攻撃 ダッシュ攻撃 弱溜め攻撃 強溜め攻撃 ジャンプ攻撃 初期スキル 武器スキル インフェルノディバイダー! 相手を打ち上げてから追加Dで前に飛ばす 武器スキル2 見せてやるよ、蒼の力(笑)を! 恐怖(笑)を教えてやる… 地獄(笑)はねぇよ、あるのは無(笑)だけだ… アストラールフィニッシュ! これが…蒼の力(爆)だ! HPが少なくなったときに発動できる ダウン拾えて向きも変えれて無敵もぐるぐるを見てから返せるレベルとか何それこわい 鎧スキル 多段HITのどう説明すればいいのかわからないスキル 原作でもLSでも当てやすさと体力回復量は反比例 兜スキル 突進技のくせに立ち状態のままなんてさすが汚いヘルズファングきたない マントスキル 名前長えよハゲ! ダウンを無理やり起こして目覚まし代わりに殴る しかも立ち状態のままだよ!やったね! コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 グリーンファンタズマ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_0403_1.png) 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0403 グリーンファンタズマ 無 ため 飛行 主な出現クエスト スカルアーカム 135-6 木くず 説明 無効か魔術を得意としているグリーンファンタズマ。 魔術のサークル内にいる敵キャラたちは魔力ダウンを無効化する能力を得る。 攻撃方法 一定時間のあいだ 範囲内の敵キャラに対する魔力ダウンを無効化する。 備考 かなり高い位置に浮いている。
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コンデムネイション ウィングス 収録作品:ブレイブルー コンティニュアムシフト[AC/360/PS3] 作曲者:石渡太輔 概要 コンティニュアムシフトから操作キャラクターとして追加された、ツバキ=ヤヨイのテーマ曲。 攻撃的なイントロから、哀愁を感じさせるヴァイオリン主体のシンフォニックなメロディ、そして泣きの入ったギターサウンドへと繋いでいく曲の構成で、ストリングスとエレキギターが絡み合った旋律は切なさを交えながらも非常に熱く、かつサビのメロディで一気に盛り上げる展開は実にヒロイックである。 曲の長さが6分弱という大曲でありながら、最初から最後までメロディを展開させ、全編に渡って盛り上がりを魅せる完成度の高い一曲に仕上がっている。 ファンからの人気も高く、「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011」の公式サイトで行われた熱い曲ランキング(リクエスト)では1位を獲得した。 本曲における最大の聴きどころはAメロ→Bメロ→サビのメロディを二回繰り返した後のストリングス&ギターソロ→ラストサビの部分と言えるのだが、決着までの早さ、スピーディな立ち回りなどが要求される格闘ゲームというジャンルの性質上、プレイ中にここまで聴ける機会は少なかったりする。 そして意外と間違えられやすいのが、曲名は「Condemination Wings」ではなく「Condemnation Wings」である。 どのくらい間違えられやすいかと言うと、公式が間違えたことがあるくらいである(*1)。 本曲が収録されているCDに、ツバキの声優・イマジン(*2)今井麻美が歌っているボーカル版も収録されている。 続編のクロノファンタズマではGalneryusのYUHKI氏によるアレンジ「Condemnation Wings II」が使用されている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 56位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 171位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 286位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 494位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 609位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 782位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 4位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 38位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 163位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 256位 サウンドトラック BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE PHASE III CHRONOPHANTASMA オリジナルサウンドトラック 「Condemnation Wings II」を収録。 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 イエローファンタズマ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_0404_1.png) 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0404 イエローファンタズマ 無 ため 飛行 主な出現クエスト スカルアーカム 136-5 住人ニキ 説明 無効か魔術を得意としているイエローファンタズマ。 魔術のサークル内にいる敵キャラたちは魔法防御力ダウンを無効化する能力を得る。 攻撃方法 一定時間のあいだ 範囲内の敵キャラに対する魔法防御力ダウンを無効化する。 備考 かなり高い位置に浮いている。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 パープルファンタズマ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_0405_1.png) 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0405 パープルファンタズマ 無 ため 飛行 主な出現クエスト スカルアーカム 138-7 破滅のデスロード 説明 無効か魔術を得意としているパープルファンタズマ。 魔術のサークル内にいる敵キャラたちはストップを無効化する能力を得る。 攻撃方法 一定時間のあいだ 範囲内の敵キャラに対するストップを無効化する。 備考 かなり高い位置に浮いている。
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ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している ODコン 中央 体力100% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお DID踵 威力4587 ODコン 中央 体力100 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお CS 威力5443 ODコン 端付近~端 体力100% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 微ダ5C 5D2 まだお DID踵 威力4788 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 DID踵orHF 威力4928(72%以下からはできない) ODコン 端付近~端 体力100% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 まだお CS 威力5626 5B 5C DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 cOD 闇喰い 威力5122 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 CS 威力5656 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 cOD 5D2 闇喰い 威力5932 ODコン 体力90% 中央 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D2 BSOD終了 微ダ5C HF 5B 5C 5D2 DID踵 威力4593 ODコン 体力90% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力90% 端付近~端 ODコン 体力90% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 中央 ODコン 体力72% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 端付近~端 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ50使用 投げ DS dc 3C まだお cOD DID踵 JD GH 闇喰い 威力5117 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS DID踵 JD GH 闇喰い 威力5841 ODコン 体力62% 中央 ODコン 体力62% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 端付近~端 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS 5C 5D2 GH JD BS CS 威力5872 ODコン 中央 体力53% ノーゲージ 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH早め追加 微ダ5D BS(OD終了) 微ダ5C 5D DID踵 威力4914 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS ダッシュ5C(OD終了) 5D DID踵 威力5142 5D1ch cOD DS 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 (OD終了) 6B DS 2C 5D DID踵 威力5576 ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C DID踵 JD GH追加 闇喰い 威力5611 始動5Aor2A時4809 2B時4965 5B 5C cOD 微ダ5B 5C 2D dc 5C DID踵 JD 5D2 CS 威力5511 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 追加 jc DID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力5678 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力5835 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 6A hjc JC cOD DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力4290 GH追加 JC cOD 空DID2踵 JD 微ダ5D2 HF追加 闇喰い 威力4430 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 4投げ HF1 5B5C5D1 cOD 微ディレイDID踵 JD 空中BS CS 4618 6C jccOD 5D1 GH追加 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD 空BS CS 威力5821 しゃがみ限定パーツの5C 6Cからも可能 途中のHFはハクメンに入りにくい点と空BSの後に相手が端未到達の場合CSがシビアになる点に注意 2Cch CT OD 3C まだお HF追加のみ DID2踵 JC 空GH2 6D JD 空BS CS 威力7050 2Cch CT OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 6B DS 5C DID2踵 JD 空BS CS 威力7581 ゲージ75使用 だがゲージ回収が多いため50始動で足りる BSfc OD 5C 2D 5C 5D1 DS 5C 6D 空BS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力6560 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 CID2rcOD 空GH追加 6B DS dc ダッシュ5C DID踵 JD 空BS CS 威力5119 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID踵 JD 空BS 5D2 闇喰い 威力6268 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS 5C DID踵 JD 空BS CS 威力6352 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D BS (微ダ)5C DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力5937 吸収重視のODコンボ。端到達なら〆を闇喰いにすることでダメージアップ&吸収大幅アップ 6B 5D1 HF1 rcODでも可能。威力は5100ほど ODコン 端付近~端 体力53% 5B 5C DID 3C まだお DS 5C 5D1 cOD CID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5749 6B 5D時 5019 2B 5C時 5083 2A 5B 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力4963 6C jccOD 5D1 CS DID踵 JD GH追加 6D BS 闇喰い 6584 2Cch CT OD 3C まだお DS3 5C 5D1 GH2 JD 空BS CS 威力7638 まだお DSは端過ぎると3hitしないため位置に注意 投げ DS 6C jccOD GH 5D1 DID踵 JD BS CS 威力5170 投げ DS 6C jccOD DID踵 JD GH追加 6D BS 闇食い 威力5066 投げ DS 3C まだお cOD DID踵 jD GH追加 jc JD 空BS 闇喰い 威力5350 キャラによってはDSが2HITしかしない JDにディレイをかけて空BSを高めで当てると闇喰い〆ができる 威力5962 投げ CT 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力5955 タオカカにはCT まだおで 威力5841 投げ CT OD 3C まだお DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5709 6C CT OD まだお DS 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力6845 端過ぎるとDSが3HITしない為注意 ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH2 6D 空DID2踵 JD 空BS CS 威力6265 5B 5C 2D rc 6C jccOD GH 6B DS 5C DID JD BS CS めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID1踵 JD 空BS 5D2 BS まだお CS 威力6323 ODコン 端付近~端 体力11% 5B 3C まだお CT 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力7070 体力半分だと普通のCSになるが完走可 2Bからも 6C jccOD 5D1 CS 5B 5D1 GH 6D DID踵 JD 空BS CS 6800 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GHjc JD BS CS 6954 闇喰いで7044。OD後6Bのタイミングがシビア。 5C 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 シザー DID踵 JD GH 闇喰い 威力7411 こちらもOD後6Bのタイミングがシビア。 バースト対策 ODコン 途中からバースト対策になるコンボ バーストを使うのを戸惑っている相手やあと少しでバーストが貯まる相手の殺しきりに ODコン 中央 体力100% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5B 5C CS 威力3957 ODコン 端付近~端 体力100% ODコン 体力90% 5B 5C cOD 5C DID踵 JD CS 威力4450 ODコン 体力72% ゲージ50使用 空投げ ディレイcOD 空ダDID踵 JD BS CS 3847 5B 5C cOD DID踵 JC GH追加 闇喰い 威力5232 端でも可 ODコン 体力62% ODコン 中央 体力53% ノーゲージ ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C DID踵 JD GH追加 闇喰い 威力5611 始動5Aor2A時4809 2B時4965 5B 5C cOD 微ダ5B 5C 2D dc 5C DID踵 JD 5D2 CS 威力5511 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 追加 jc DID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力5678 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力5835 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 6A hjc JC cOD DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力4290 GH追加 JC cOD 空DID2踵 JD 微ダ5D2 HF追加 闇喰い 威力4430 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 4投げ HF1 5B5C5D1 cOD 微ディレイDID踵 JD 空中BS CS 4618 6C jccOD 5D1 GH追加 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD 空BS CS 威力5821 しゃがみ限定パーツの5C 6Cからも可能 途中のHFはハクメンに入りにくい点と空BSの後に相手が端未到達の場合CSがシビアになる点に注意 2Cch CT OD 3C まだお HF追加のみ DID2踵 JC 空GH2 6D JD 空BS CS 威力7050 2Cch CT OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 6B DS 5C DID2踵 JD 空BS CS 威力7581 ゲージ75使用 だがゲージ回収が多いため50始動で足りる BSfc OD 5C 2D 5C 5D1 DS 5C 6D 空BS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力6560 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 CID2rcOD 空GH追加 6B DS dc ダッシュ5C DID踵 JD 空BS CS 威力5119 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID踵 JD 空BS 5D2 闇喰い 威力6268 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS 5C DID踵 JD 空BS CS 威力6352 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D BS (微ダ)5C DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力5937 吸収重視のODコンボ。端到達なら〆を闇喰いにすることでダメージアップ&吸収大幅アップ 6B 5D1 HF1 rcODでも可能。威力は5100ほど ODコン 端付近~端 体力53% 5B 5C DID 3C まだお DS 5C 5D1 cOD CID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5749 6B 5D時 5019 2B 5C時 5083 2A 5B 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力4963 6C jccOD 5D1 CS DID踵 JD GH追加 6D BS 闇喰い 6584 2Cch CT OD 3C まだお DS3 5C 5D1 GH2 JD 空BS CS 威力7638 まだお DSは端過ぎると3hitしないため位置に注意 投げ DS 6C jccOD GH 5D1 DID踵 JD BS CS 威力5170 投げ DS 6C jccOD DID踵 JD GH追加 6D BS 闇食い 威力5066 投げ DS 3C まだお cOD DID踵 jD GH追加 jc JD 空BS 闇喰い 威力5350 投げ CT OD まだお DS 5C 5D GH追加 jc JD 空BS CS 威力5660or5872 キャラによってはDSが2HITしかしない JDにディレイをかけて空BSを高めで当てると闇喰い〆ができる 威力5962 投げ CT 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力5955 タオカカにはCT まだおで 威力5841 投げ CT OD 3C まだお DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5709 6C CT OD まだお DS 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力6845 端過ぎるとDSが3HITしない為注意 ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH2 6D 空DID2踵 JD 空BS CS 威力6265 5B 5C 2D rc 6C jccOD GH 6B DS 5C DID JD BS CS めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID1踵 JD 空BS 5D2 BS まだお CS 威力6323 ODコン 端付近~端 体力11% 5B 3C まだお CT 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力7070 体力半分だと普通のCSになるが完走可 2Bからも 投げ COD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5898(?) 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 6C jccOD 5D1 CS 5B 5D1 GH 6D DID踵 JD 空BS CS 6800 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる。 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GHjc JD BS CS 6954 闇喰いで7044。OD後6Bのタイミングがシビア。 5C 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 シザー DID踵 JD GH 闇喰い 威力7411 こちらもOD後6Bのタイミングがシビア。 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530 完全バースト対策コン ODコンボ 攻撃をくらった瞬間に即バーストしてくるような状態の相手に決めるコンボ バーストアイコンを持っている相手の殺しきりに ODコン 中央 体力100% ゲージ50使用 投げ cOD CS 威力3203 CS1ch OD DSdc 5B 3C まだお CS 威力4224 ゲージ89から可能 ODコン 端付近~端 体力100% ゲージ50使用 投げ cOD 闇喰い 威力3920 ODコン 体力90% ODコン 体力72% ゲージ50使用 ODコン 体力62% ODコン 中央 体力53% ノーゲージ ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 ODコン 端付近~端 体力53% ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% ODコン 端付近~端 体力11% 投げ cOD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5898(?) 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる。 。 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530
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……俺の名前は「ラグナ」なのか? ラグナ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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れっぷう 収録作品:ブレイブルー カラミティトリガー[AC/360/PS3] 作曲者:石渡太輔 概要 操作キャラクターの一人であるうるさい熱血忍者、シシガミ=バングのテーマ曲。 三味線とエレキギターを巧みにあわせた、和風ロックとも言える激しい曲調が印象的。 忍ぶ気が微塵も感じられないほどノリが良く、格闘するにはピッタリの曲である。 また、この楽曲に歌詞をつけ、バングのCVを担当する小山剛志氏が歌ったバージョンも存在する。 これは元々ファンが勝手に歌詞をつけてニコニコ動画に投稿したものだったのだが、それを視聴した本作品のプロデューサーが ニコニコ動画でバングのテーマに詞をつけて歌ってる方がいるんですよ。 あんまり上手くはないですけど物凄く熱いんで一度聴いてみてください! と、小山氏へ紹介したところ、 うん。 たしかに上手くはない。 でも何だろう。 何か・・・熱い。 何だか変な感動を覚えておりました。 その場で森さんに言いました。 「これ、歌わせてください。」 と、その場でプロデューサーに申し出たとのこと(公式ブログより抜粋)。 そして実現したのである。 ちなみに、小山氏のバージョンでは元となった動画から歌詞が変更されている箇所がある。 と言っても「紅い情熱のマント」が「紅い情熱のマフラー」になっただけで、理由は「バングが着けているのはマントではなくマフラー」という、要するにただの訂正である。 このボーカル版は『BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT』に収録されている。 続編の『クロノファンタズマ』ではGalneryusのYUHKI氏によるアレンジ「烈風 II」が使用されている。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 182位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 427位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 190位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 213位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 245位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 413位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 708位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 15位 みんなで決める和風曲ランキング 65位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 271位 サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT ボーカル版を収録。 BLAZBLUE PHASE III CHRONOPHANTASMA オリジナルサウンドトラック 「烈風 II」を収録。 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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剣風吹きすさぶ超格闘ファンタジー、待望の新刊! 凄腕傭兵リロイ・シュヴァルツァーとしゃべる魔剣ラグナロクが、難解な依頼を痛快に解決していくEXシリーズ最新刊。文庫未収録の幻の短編「剣の断罪」や渾身の書きおろしも加え、ついに登場!。(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) あなた、今ここでクビにしてさしあげてもよいのですよ? 何者をも蹴散らすお前を恐れないじゃじゃ馬お嬢様が、今回の警備の対象のようだ。ここまで苛つくお前は珍しい。だが油断するな。敵は近いぞ―私の名は ラグナロク 。凄腕傭兵リロイ・シュヴァルツァーの相棒にして意思を持つ魔剣、それが私だ―邪悪な敵をぶった斬り、困難な依頼を痛快に解決。文庫初収録「剣の断罪」と書き下ろしも収録した新生「EX.」、ここに登場!(「BOOK」データベースより) 目次 MISFORTUNE──ミスフォーチュン 剣の断罪 MIMIC──ミミック PAYBACK──ペイバック TRAFFIC──トラフィック
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深夜、皇都エクセルベルンの路上を、私たちは走っていた。 この街で相棒は、凶悪なテロリストとして指名手配されている。執拗に迫る追っ手。突然襲いかかる教団の巡察執行士。だが、戦うリロイの姿には生彩がない。あまつさえ黒い血が口から吐きだされた。大丈夫か、相棒よ!マリーナ王女誘拐事件も正念場だというのに……私の名はラグナロク。リロイの頼れる相棒にして剣。どうやら、出番が増えそうだ。絶好調の超格闘ファンタジー。(「BOOK」データベースより)